【FGO】凸カレスコ持ちと未所持勢で周回の難易度が変わり過ぎ【FateGO】

ss.jpg


75: 名無しさん@FGO ID:XPb4O8SQ0
システム気にするのは良いけど
システム出来なきゃ駄目みたいな風潮はクソ食らえと僕は思います

77: 名無しさん@FGO ID:ENR.U5760
>>75
俺も基本同じ考えだけど、水着武蔵だけに関わらず出来そうなのに微妙に出来ないやり辛いよう意図的に調整されてるのはクソ喰らえって思うね

86: 名無しさん@FGO ID:XPb4O8SQ0
>>77
その考えの時点で既に脳がやられてるわ
システムに拘らなきゃ水着武蔵は火力もあるし使える部類だろうに
意図的だの何だの意味が分からん、制作環境でも知ってるの?

81: 名無しさん@FGO ID:AqaTBRuc0
>>75
凸カレスコ持ちとそうでない人で周回のめんどさに差があるからね現状
カレスコピックアップやれば良いのに

85: 名無しさん@FGO ID:10GhH2cA0
>>81
☆5エドモン、スカディ(日替わり)
☆4バサスロット、パールヴァティ
☆5礼装カレスコ
というPUがいいのではないか?と拙僧は愚考いたしますぞ

78: 名無しさん@FGO ID:ckF0YGuA0
まぁつまりシステムなんか最初から期待できない効率にするのがベストだな

82: 名無しさん@FGO ID:ENR.U5760
>>78
それはそうだがもう存在しちゃってる以上しょうがない
例えばスカスカ出来るアタッカーの選択肢を増やす事で使われる鯖のバリエーションを増やすとかすればいいのに
一生スカスカ出来ないようなQアタッカーばかりだしてるせいで結局エドモンバサスロばかり使われてるのホントダメダメだと思うよ

80: 名無しさん@FGO ID:hXQtfI0w0
簡単にシステム組める程にほぼ固定値でNPリチャージされるロリンチはかなりの異端だな

引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1568039755/